Glossario dello Scommettitore

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A

AAMS Acronimo di Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato. Si tratta dell’ente che in passato gestiva il gioco d’azzardo in Italia per conto dello Stato. Dal 2012 è stato incorporato nell’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli.

ADM Acronimo di Agenzia delle Accise, Dogane e Monopoli, gestisce il comparto del gioco legale in Italia, compreso il gioco a distanza. I casino online e i siti di scommesse legali in Italia devono avere la licenza per il gioco a distanza assegnata dall’ADM.

Aggio Indica il profitto dell’allibratore, anche detto vantaggio del banco o percentuale di allibramento.

Allibratore Chi propone scommesse su eventi di vario tipo, con relative quote, riscuote e paga le vincite. Le scommesse possono essere accettate sia in via telematica, sia tramite i siti di scommesse, sia dal vivo, presso le agenzie e i corner autorizzati.

Antepost Le scommesse su eventi che si verificano nel lungo termine, che generalmente vengono piazzate in anticipo. Sono considerate scommesse antepost quelle sui pronostici dei vincitori di tornei, coppe, campionati, ma anche di tipo diverso e relative ad ambiti non sportivi. Un esempio di scommessa antepost è quella sul vincitore delle elezioni presidenziali, oppure quale paese vince più medaglie alle Olimpiadi, e così via.

App scommesse Le applicazioni da scaricare per poter scommettere da dispositivi mobili, come smartphone e tablet. Generalmente sono proposte dai vari bookmaker, possono essere scaricate dal sito ufficiale o dallo store del proprio device.

Autogol sì/no Scommessa calcistica in cui si pronostica se nel corso della partita sarà segnato un autogol.

B

Bankroll Il budget che il giocatore ha a disposizione per le scommesse sportive.

Betting exchange Una tipologia di scommesse in cui non si punta sulle quote proposte da un bookmaker, ma sono gli utenti stessi a vestire i panni dell’allibratore. Possono proporre una propria quota su un evento e attendere le puntate degli altri giocatori. Esistono piattaforme dedicate al betting exchange.

Bookie Abbreviazione del termine bookmaker, che indica l’allibratore.

Bookmaker Il termine anglosassone per indicare l’allibratore, talvolta viene abbreviato in bookie.

Bonus cashback Un rimborso offerto dal bookmaker su determinate categorie di scommesse. Generalmente viene offerto sulle scommesse perdenti.

Bonus di benvenuto Un premio destinato ai giocatori che si iscrivono a un sito di scommesse per la prima volta.

Bonus gratis Una piccola somma in regalo, con cui si può cominciare a scommettere, che non richiede di effettuare una ricarica del conto di gioco.

Bonus mobile Un bonus dedicato a chi scommette, in genere per la prima volta, da dispositivi mobili come smartphone e tablet.

Bonus ricarica Una forma di bonus dedicata ai giocatori già iscritti, viene assegnato per una nuova ricarica del conto di gioco. Può variare al variare della ricarica.

Bonus sul deposito Un bonus di benvenuto il cui importo è calcolato come una percentuale del primo, o dei primi depositi, fatti sul conto di gioco.

Borsa scommesse Altro nome con cui viene indicato il betting exchange.

C

Cash out Opzione che consente agli scommettitori di riscuotere una vincita prima della conclusione di un evento, quando è ancora in corso. In tal caso le quote proposte dall’allibratore saranno meno vantaggiose rispetto a quelle che si riscuoterebbero in caso di esito positivo, alla fine dell’evento.

Codice bonus Una successione di numeri e lettere che serve ad attivare e ottenere un determinato bonus. Va inserito nella sezione dedicata del sito per aderire a una specifica promozione.

Combo Bet L’abbinamento tra due scommesse di diverso tipo sullo stesso evento. Ad esempio risultato finale + Gol/no Gol.

Conto di gioco Si apre sul sito di scommesse dopo l’iscrizione, ed è necessario per poter piazzare scommesse online. Tramite il conto di gioco si effettuano ricariche per poter scommettere e si eseguono gli eventuali prelievi.

D

Deposito Atto con cui si ricarica il proprio conto di gioco. Può essere effettuato tramite diversi metodi di pagamento: bonifici bancari, carte di credito, prepagate, portafogli elettronici, mobile pay, voucher, etc.

Dipendenza da gioco Detta anche ludopatia è una patologia che consiste nel desiderio incontrollabile di giocare d’azzardo.

Diretta streaming Spesso offerta dai bookmaker, è la trasmissione in video streaming sulla piattaforma di gioco, degli eventi sportivi in tempo reale.

Doppia Chance Un tipo di scommessa in cui si coprono con la propria puntata due opzioni su tre. In questo modo si aumenta la possibilità di vincere, diminuendo l’importo della vincita. Es. puntare sui risultati 1 e X in una partita di calcio.

Doppia Chance in Si punta con doppia possibilità su vittoria della squadra di casa o pareggio.

Doppia Chance out Si punta con doppia possibilità su pareggio o vittoria della squadra in trasferta.

Dutching Dalla terminologia delle scommesse ippiche, indica più giocate, con importi diversi su diverse quote di uno stesso evento. Gli importi vanno calcolati in base alle quote, in modo da garantirsi degli introiti.

E

EGBA Acronimo di European Gambling and Betting Association. È l’associazione che raduna i bookmaker che hanno una licenza europea. Si occupa di promuovere le attività di betting sulla base delle normative europee.

E-sports Gare che si disputano tra giocatori di videogiochi in competizione tra loro e su cui è possibile scommettere.

Espulsione sì/no Si pronostica se nel corso di un incontro di calcio vi sarà almeno un’espulsione.

Evento Il match, la gara o più generalmente il fatto su cui è possibile scommettere. Può essere di natura sportiva o di altra natura. Ad esempio elezioni politiche, premi, reality show, eventi di gossip.

F

Fantasy Sport Gare tra squadre virtuali create con giocatori reali di una determinata lega. In base alle statistiche sulle prestazioni vengono assegnati punti e si determinano gli esiti.

Favorito Indica la squadra, l’atleta o il candidato dato per vincente in una competizione. In quanto esito più probabile è abbinato alle quote più basse.

Freebet Possibilità di puntare gratis su una scommessa. In genere è una forma di promozione applicata alla prima scommessa effettuata da un nuovo giocatore iscritto.

Formula Kelly Una formula matematica che permette di calcolare quanto capitale investire in una scommessa. Prende in considerazione probabilità di vincita, di perdita e il vantaggio netto di una scommessa.

G

GAD Abbreviazione per Gioco a Distanza. Indica le attività di gioco d’azzardo legali svolte tramite i siti di gioco online.

Gol pari/dispari In inglese odds/even, è una scommessa sul totale dei gol segnati in una partita di calcio, se corrisponde a numero pari o dispari.

Gol/No Gol Spesso abbreviato con GG/NG, è un tipo di scommessa in cui si punta sull’opzione che entrambe le squadre segnano (GG), oppure non segnano (NG). Il No Gol è vincente anche se segna una sola delle due.

H

Handicap Tipologia di scommessa in cui una delle parti ha un evidente vantaggio e questo viene calcolato nelle quote con handicap, in modo da annullare tale vantaggio. Di conseguenza le quote saranno più alte rispetto alla stessa scommessa senza handicap.

Handicap Asiatico Come nell’handicap classico nel risultato finale viene calcolato il vantaggio o svantaggio di una delle due squadra. La differenza sta nel fatto che la puntata viene restituita in caso di pareggio.

High roller Termine che indica i giocatori forti e cioè con un grosso budget a disposizione, che spesso fanno puntate molto alte.

L

Limite di gioco Limite imposto dai bookmaker alle giocate, che non possono superare una somma prestabilita. Vi sono anche limiti di gioco diversi, imposti nei regolamenti dei vari bonus.

Limite di vincita La somma massima che un bookmaker paga per una scommessa, indipendentemente dalla somma giocata.

Live betting o scommesse live Le scommesse piazzate dal vivo, su eventi in corso, ovviamente prima della loro conclusione. Nel live betting le quote sono in costante cambiamento nel corso dello svolgimento dell’evento.

M

Marcatore Nelle scommesse calcistiche indica l’opzione che un giocatore segni uno o più gol durante un incontro. Questa scommessa può anche essere presente in diverse variabili, ad esempio primo marcatore, ultimo marcatore, segna due gol, segna tre gol, etc.

Marcatore sì/no Il pronostico si riferisce a uno specifico calciatore e all’eventualità che segni o meno almeno un gol.

Margine Il profitto del bookmaker su ogni evento su cui vengono proposte scommesse. Il margine si calcola con la seguente formula: Margine=(1/quota1+1/quota2+…1/quota n)-1

Margine di vittoria Lo scarto nel punteggio finale ottenuto da due squadre alla fine di una gara.

Metodi di pagamento e prelievo Le opzioni offerte dal bookmaker per depositare denaro sul conto di gioco e per poterlo prelevare. Questi includono assegni, bonifici, carte di credito e debito, prepagate, e-wallet, voucher, mobile pay, etc.

Minuto primo gol Un tipo di scommessa in cui punta sulla fascia temporale in cui verrà segnato il primo gol. Generalmente sono previste fasce da 15 minuti ciascuna.

Money management Indica la gestione del proprio capitale da parte di uno scommettitore.

Montante Sono definite così quelle strategie di scommesse in cui il giocatore ha l’obiettivo, nel peggiore dei casi, di recuperare almeno la somma puntata. Una di queste strategie è quella della martingala, in cui si raddoppia la puntata dopo ogni scommessa perdente.

Multipla Insieme di eventi su cui si decide di scommettere. La multipla è la schedina che si compone selezionando i vari eventi e puntando sugli esiti. La multipla è vincente solo se si indovinano tutti i risultati degli eventi che la compongono.

O

Odds Il termine inglese per indicare le quote.

Outsider Una squadra o atleta che ha poche possibilità di vincere. Per questo gli outsider sono abbinati a quote molto alte.

P

Palinsesto L’insieme degli eventi proposti da un bookmaker su cui è possibile scommettere.

Parziale 1° tempo Si scommette sul risultato al termine del primo tempo.

Parziale/Finale In questo tipo di puntata si scommette sul risultato parziale di un incontro di calcio, dopo il primo tempo, e su quello finale a match concluso.

Payout Indica quanto paga un allibratore. Il Payout viene indicato con una percentuale e più è alto, maggiori saranno le vincite. Ad esempio se il payout è del 90%, su 100€ giocati, mediamente 90€ tornano in vincite ai giocatori e 10€ rappresentano il vantaggio del banco.

Playthrough Il termine indica i requisiti di giocata e cioè quante volte una certa somma ricevuta come bonus deve essere giocata per poter essere convertita in denaro reale.

Pre-match Tutte le scommesse piazzate prima dell’inizio di un match o di un incontro.

Prelievo L’atto con cui si trasferiscono i fondi dal conto di gioco al proprio conto bancario, carta di pagamento, e-wallet etc.

Primo deposito La prima ricarica effettuata sul conto di gioco dopo l’iscrizione a un sito di scommesse.

Pronostico Il tentativo di indovinare l’esito di un evento, la previsione fatta su un incontro sportivo. Può basarsi su informazioni e dati statistici e su altre variabili che hanno effetto sull’evento stesso.

Puntata La singola giocata che fa lo scommettitore, che può essere su un solo evento, su una schedina multipla o anche su un sistema. Ogni allibratore impone una puntata minima, il che vuol dire che non si può puntare una somma inferiore in una singola giocata. Generalmente la puntata minima su una multipla è pari a 2 euro.

Puntata minima L’importo più basso che è possibile puntare nelle varie tipologie di scommessa. Spesso anche nei bonus vengono fissati, tra i requisiti, le puntate minime possibili.

Q

Quota Il concetto cardine attorno a cui ruota tutto il mondo delle scommesse. La quota proposta su una determinata opzione determina quella che sarà la vincita potenziale se si scommette su di essa. Nel sistema italiano le quote sono espresse con il sistema decimale. Nel mondo anglosassone sono espresse con il sistema frazionario. Se un evento è quotato 2.00, il bookmaker in caso di vittoria del giocatore gli pagherà 2:1 e cioè 2 euro per ogni euro giocato. Per cui se il giocatore punta 10 € e l’esito è vincente, ne otterrà 20.

Quota americana Nel sistema americano le quote possono essere negative o positive. Se sono negative, ad esempio -200, indicano quanto è necessario puntare per ottenere un guadagno pari a 100 (quindi bisogna puntarne 200 per avere un guadagno di 100). Se sono positive, 200, indicano quanto si guadagna puntando 100 (quindi se si puntano 100€ se ne otterranno 200).

Quota europea o decimale È il tipo di quota utilizzato in Italia. Viene espressa da un numero intero o decimale. Ad esempio la scommessa su un evento con una quota 1.5, paga una volta e mezza la puntata. Il guadagno si calcola con la formula seguente: Puntata X (Quota 1). Ad esempio se si puntano 3€ su un esito con quota 2.00, il guadagno sarà: 3 x(2-1)= 3€.

Quota inglese o frazionaria In questo sistema la quota viene espressa sotto forma di frazione, ad esempio 3/2. Per poterle interpretare basta pensare che il primo numero rappresenta la vincita che si ottiene se si gioca il secondo. Quindi una quota frazionaria 3/2 indica che se si giocano 2€ se ne ottengono 3. Si badi bene che il 3 rappresenta già il guadagno, quindi non va sottratto l’importo della giocata.

Quota fissa Una quota pre-stabilita al momento in cui viene piazzata la scommessa e che resta tale indipendentemente dagli eventi e dalle variazioni successive.

Quota maggiorata Spesso presente nelle promozioni dei bookmaker, è una quota più alta rispetto a quella normalmente offerta. Può riguardare un singolo evento, scommesse multiple, o essere legata ad altri fattori.

R

Requisiti di giocata Quante volte una certa somma ricevuta come bonus deve essere giocata per poter essere convertita in denaro reale. In inglese sono indicati con il termine “playthrough”.

Rigore sì/no Si pronostica se nel corso della partita sarà assegnato almeno un rigore.

Risultato esatto Una modalità di scommessa che può essere molto remunerativa, dato che bisogna indovinare il risultato finale esatto di un evento. Ad esempio nelle scommesse di calcio bisognerà azzeccare il numero di goal che vengono segnati da ogni squadra. Esempi di risultato esatto sono 1-1, 2-3, 1-0, etc. Ovviamente più è improbabile il risultato, più alta sarà la quota ad esso abbinata.

Risultato finale L’esito finale di un incontro. Ad esempio in un incontro di calcio il risultato finale potrà essere 1, X o 2.

ROI Acronimo per Return on Investment, indica quanto si riesce a guadagnare da un investimento, in questo caso dalle proprie scommesse. Il ROI va calcolato nel lungo periodo per capire se le scommesse sono remunerative e quanto. Ad esempio se si scommette un totale di 1000€ e alla fine si ottengono 1050€, il ROI è del 5%. Questo perché 50€ è pari al 5% di 1000€. Se si hanno perdite il ROI sarà negativo.

S

Schedina Il termine è mutuato dal vecchio Totocalcio che prevedeva di compilare una schedina con 13 eventi corrispondenti alle partite di Serie A e B. Oggi con schedina si indica il cedolino con la propria giocata, che può essere singola o multipla. Ogni schedina giocata avrà un codice assegnato dall’ADM che la identifica e la rende ufficiale.

Scommessa semplice La scommessa in cui si punta su un evento singolo.

Scommessa combinata Una scommessa in cui si punta su più eventi contemporaneamente, perché sia vincente, tutti gli esiti degli eventi devono risultare vincenti. Viene detta anche scommessa multipla.

Scommessa live La scommessa piazzata ad evento in corso, in real time. Durante lo svolgimento degli eventi le quote sono in continuo aggiornamento. Nel momento in cui si piazza la scommessa live, si punta sulla quota proposta in quell’istante.

Scommessa nulla Una scommessa invalidata o non valida o annullata. In questo caso l’importo viene restituito al giocatore.

Scorecast Un tipo di scommessa in cui si combina la puntata sul primo marcatore con quella sul risultato esatto del match.

Segna gol 1 Il pronostico in questo caso riguarda la squadra che segnerà il primo gol.

Segna ultimo gol Il pronostico riguarda la squadra che segnerà l’ultimo gol.

Sfavorito Nel gergo del betting viene indicato anche come “underdog”. Indica la squadra, l’atleta o il candidato sfavorito in una competizione. Di conseguenza è quello accompagnato dalle quote più alte.

Singola Una giocata su un solo evento e con un solo pronostico.

Sistema Un tipo di schedina con più eventi, che a differenza della multipla non devono risultare tutti vincenti. Ad esempio in un sistema 2/4 si vince anche se solo due dei quattro risultati sono indovinati.

Somma gol Lo scommettitore dovrà pronosticare la somma totale dei gol segnati dalle due squadre entro la fine dell’incontro.

Spread La differenza tra le quote, e cioè tra la quota più elevata e quella più bassa sulla probabilità che un determinato evento accada.

Spread betting In questo tipo di scommessa, che solo alcuni bookmaker propongono, si punta su un numero totale di azioni nel corso di un evento o partita. Ad esempio il numero totale di rimesse laterali in una partita di calcio. Si dovrà pronosticare se il numero di tali eventi sarà inferiore o superiore a una certa fascia, lo spread, stabilita dal bookmaker.

Stake La puntata e cioè la somma di denaro che viene scommessa.

Sure bet Una strategia di puntate che dividendo il budget tra i possibili esiti permette di avere un guadagno sicuro.

T

Testa a testa In inglese Head to head (H2H), indica una scommessa su quale squadra si classificherà meglio nei tornei che prevedono eliminazione diretta.

Tipster Dalla terminologia anglosassone. Indica l’esperto di scommesse che offre consigli e pronostici anche dietro pagamento.

Totalizzatore Indica una tipologia di scommesse in cui tra gli scommettitori vincenti viene ripartito un montepremi, il cui ammontare viene stabilito in base al volume delle giocate. Questa modalità si differenzia dalle scommesse a quota fissa, in cui l’ammontare della vincita è determinato dalle quote.

Tripla Nelle vecchie schedine del totocalcio indicava un evento su cui si puntava su tutti e tre i risultati possibili: 1,X e 2. Oggi indica una schedina multipla con tre eventi.

U

Under/Over Una tipologia di scommessa molto amata e semplice, che consiste nel pronosticare se l’esito di un evento sarà sotto (under) o sopra (over) una determinata soglia. Un esempio è l’under/over 2,5 gol nel calcio. Si punta su Under se si prevedono nel corso del match da 0 a 2 gol, Over se si prevedono più di due gol.

Underdog Il termine anglosassone per “sfavorito”. Indica il la squadra, l’atleta, o comunque il contendente con meno probabilità di vincita nel corso di una competizione.

V

Vantaggio del banco Il margine di guadagno dell’allibratore o del casinò online nei vari giochi. Nelle scommesse è determinato dalle quote.

Vincita La somma che si incassa per ogni scommessa dall’esito vincente.

Virtual betting Ambito delle scommesse in cui si punta su eventi virtuali che non esistono nel mondo reale e i cui svolgimenti ed esiti sono determinati da software certificati.

Y

Yankee Una particolare scommessa multipla che comprende un totale di 11 scommesse. Queste riguardano in tutto 4 eventi, che vengono così abbinati: 6 doppie, 4 triple e 1 quadrupla.

Yield Indica il rendimento che si ottiene dalle scommesse in un determinato arco temporale, oppure su una determinata tipologia di scommesse.

Z

Zona Cesarini Le scommesse piazzate in tempo reale negli ultimi minuti di un incontro o gara.